Vlaamse gamestudio’s: 76,5 miljoen omzet, kapitaal na prototype ontbreekt

- verschenen op

deel ons bericht:

Wie een Vlaamse gamestudio runt of financiert, ziet de omzet stijgen en de speelruimte krimpen. In 2025 haalden Vlaamse gamebedrijven 76,5 miljoen euro omzet, tegen 70 miljoen euro in 2024: plus 9 procent, na 20 procent het jaar daarvoor. Flega, de Vlaamse gamefederatie, bracht die data samen met de Belgische koepel VGFB naar buiten bij de opening van Gamescom in Keulen. De cijfers verschenen op 24 augustus 2026. Er zijn meer studio’s en meer voltijdse jobs dan in 2024, maar Flega vreest dat de omzetlijn stopt als er geen extra investeringen bij komen.

KMO-IMPACT: OPVOLGEN

Wereldwijd kromp de industrie: ontslagen en kleinere ploegen. Tegen die achtergrond noemt Flega het Vlaamse pluspunt een sterke score. De federatie blijft terughoudend. Een hogere omzet zegt niets over winst. Per voltijdse betrekking blijft de gemiddelde output al drie jaar steken bij ongeveer 100.000 euro.

Tewerkstelling en euro’s groeien trager

In 2025 nam de tewerkstelling met 7,9 procent toe. Een jaar eerder was dat bijna 20 procent. Dezelfde afkoeling zit in de omzet: van plus 20 procent naar plus 9 procent. Flega ziet de sector tegen haar grenzen lopen.

Huizen die willen opschalen, hebben vaak te weinig geld om een grotere ploeg te betalen. Compacte studio’s hebben te weinig financiële ruimte om met eigen IP risico te nemen. Ze vangen de dagelijkse kosten te vaak op met opdrachtwerk voor derden (work-for-hire). Internationaal doorgroeien blijft moeilijk door oplopende kosten en een aanhoudend tekort aan kapitaal.

Twee paden, bottleneck ná het prototype

Flega ziet in Vlaanderen twee types. Studio’s die stap voor stap groter worden, zodat ze meerdere producties tegelijk aankunnen. En huizen die met eigen IP meer waarde per werknemer halen. Natascha Rommens, general manager van FLEGA, vraagt een omgevingskader dat beide paden volwaardig draagt en aanjaagt. Extra starters zijn volgens haar niet de eerste prioriteit; wel stevigere studio’s. De regio heeft volgens haar talent van wereldklasse en levert sterke games, maar de sector moet zichzelf opnieuw uitvinden, zoals dat in deze business altijd moet.

De federatie vraagt meer privaat geld. Overheidssubsidies blijven volgens haar onmisbaar. Het Vlaams Audiovisueel Fonds (VAF) is recent gesnoeid; die steun blijft volgens Flega essentieel voor opstart, prototypes en risicovolle producties. De federale videogame-Tax Shelter blijft een hefboom, maar botst in de praktijk nog te vaak op administratieve onduidelijkheden. Na de prototypefase ontbreekt opvolgfinanciering. Volgens de federatie hangt resultaat af van tools én van structurele begeleiding, zodat studio’s financieel op eigen benen kunnen staan.

Cieltje Van Achter, Vlaams minister van Media (N-VA), heeft haar visienota klaar. Zij licht die toe op 25 augustus 2026, op Gamescom in Keulen. Haar volgende opdracht: meer Vlaamse gamehuizen laten uitgroeien tot bedrijven met internationaal bereik. Via Next Level Vlaanderen mikt ze de komende jaren op een groeiplan dat lokale studio’s moet helpen schalen, over de grens gaan en bijkomend kapitaal binnenhalen. Bedragen, voorwaarden en ingangsdata staan niet in de huidige cijfers.

Wat betekent dit voor uw bedrijf?

Voor wie: Vlaamse gamestudio’s, zaakvoerders in digitale of creatieve productie, en wie die ploegen financiert.
Vanaf wanneer: cijfers over 2025, gepubliceerd 24 augustus 2026; visienota op 25 augustus 2026.
Financiële impact: omzet +9 procent tot 76,5 miljoen euro; productiviteit ongeveer 100.000 euro per voltijdse job; VAF gesnoeid; Tax Shelter blijft, administratie onduidelijk. Geen winstcijfer bekend.
Wat moet u doen: opvolgen wat Next Level Vlaanderen concreet maakt. Wie de Tax Shelter gebruikt, de administratieve knelpunten checken. Andere kmo’s hoeven niets te doen.
Deadline: toelichting visienota 25 augustus 2026.
Nog niet duidelijk: hoeveel extra privaat of overheidsgeld, voorwaarden en timing van het groeiplan.

━ lees ook dit

Deepfake-check en live-dubbing: wat NVIDIA’s media-toolkit (9 september) wijzigt voor productiekmo’s

NVIDIA breidde op 9 september 2026 AI for Media uit: deepfake-check (SVD), live-dubbing via LipSync/NDI, Holoscan+MXL en localisatie — wat dat betekent voor AV- en mediakmo’s in België en Nederland.

EU-aanbesteding: kwaliteit en cyber wegen zwaarder — bereid uw offertes voor

Voorstel Public Procurement Act (9/9/2026): kwaliteit minstens 30%, cyber en Europese voorkeur in gunning. Wat betekent dat voor Vlaamse kmo’s die meedingen?